Bắt Quân Và Tranh Tiên: Đỏ đi trước, tìm nước bắt quân hoặc tranh tiên tốt nhất.
Đỏ: Tướng, 2 Xe, 2 Pháo, 2 Mã, 5 Tốt, 2 Sĩ, 2 Tượng. Đen: Tướng, 2 Xe, 2 Pháo, 2 Mã, 5 Tốt, 2 Sĩ, 2 Tượng.
Gợi ý tư duy
- Chủ đề của phần này: 5 Hướng Tư Duy Khi Bị Đuổi Bắt Quân: Chạy, Giữ, Bắt Lại, Cản, Phế.
- Nhớ lại: cản: chèn ngang chặn đường bắt — giữ được thế và cắt luôn đường lao lên của đối phương.
- Trước khi đi, tự hỏi: quân nào của mỗi bên đang bị đe dọa, quân nào đứng cô độc hoặc bị ghim, và đối phương đang dọa gì.
Phương án máy đề xuất
- Pháo 8 bình 7 — Đen Xe 4 tiến 4.
- Tốt 7 tiến 1 — Đen Xe 4 bình 3.
- Pháo 5 thoái 1 — Đen Pháo 2 tiến 6.
- Xe 2 tiến 7 (ăn Pháo) — Đen Xe 3 tiến 2 (ăn Pháo).
- Xe 2 bình 7 (ăn Mã).
Đỏ ăn Pháo và Mã, Đen ăn Pháo — Đỏ lời khoảng 4 điểm quân (Tốt = 1, Xe = 9). Máy đánh giá Đỏ hơn khoảng 0,8 Tốt.
Thế này không có một nước vượt trội hẳn: máy đánh giá nước tốt nhất chỉ hơn phương án kế tiếp 0,3 Tốt; các nước gần tương đương: Pháo 5 bình 7. Vì vậy bài này để xem và tự phân tích, không chấm nước đi.

Chưa có bình luận. Hãy là người đầu tiên chia sẻ ý kiến!